Emergo Train System(ETS)是一套以白板、磁性符號、標準化病人資料庫及時間/資源規則,模擬重大事件完整醫療反應鏈的低擬真 tabletop simulation system。 它的重點不是練習插管、止血或手術操作,而是測試在大量傷患與資源不足時,整個系統能否做好 command and control、triage、治療優先順序、救護車調度、傷患分流、醫院 surge capacity 與跨部門溝通。4647
ETS 源自瑞典,目前由 Region Östergötland擁有,KMC(Centre for Teaching & Research in Disaster Medicine and Traumatology)管理,並與 Linköping University 共同發展。它採 doctrine-free 設計,不強迫所有國家使用同一套指揮或檢傷制度,而是把當地的制度、資源與醫院量能放進模擬。46
| 元件 | 代表什麼 |
|---|---|
| 白板/場景板 | 事故現場、casualty collection point、治療區、ambulance loading point、醫院 ED、影像部、手術室、ICU 或病房 |
| 人員磁鐵 | paramedic、doctor、nurse、commander、警察、消防與其他工作人員 |
| 載具與設備磁鐵 | ambulance、helicopter、消防車、病床、呼吸器、monitor 等有限資源 |
| 病人磁卡(gubers) | 一名具特定傷勢、生命徵象、檢查發現與治療需求的模擬傷患 |
| 處置標記 | airway、止血、輸液、胸腔處置、手術或其他已執行治療 |
| 時間與紀錄表 | 記錄通報、抵達、檢傷、處置、裝車、運送、影像、手術及 ICU 占用時間 |
NSW 的 RPA 演習也使用 gubers稱呼這些代表病人與人員的磁性圖卡;白板則成為虛擬治療空間。51
ETS 的核心是標準化 victim bank/patient bank。一般創傷病人卡的設計如下:4748
因此,「把所有紅色病人都送到最近醫院」不一定能過關:若該院 CT、手術室、ICU、血品或人力已滿,後續病人便會排隊並惡化。ETS 會把院前決策造成的下游壅塞直接顯示出來。
病人庫可依演習需求選用一般創傷、燒傷、穿透傷、爆炸傷、兒童、心理衝擊及院內既有病人等類型;pre-hospital 與 hospital sets 亦可串接,模擬從現場一路到 definitive care。474849
Senior Instructor 設定學習目標、場景及當地真實資源
↓
事故發生:傷患與初始情報依時間軸投入
↓
參與者建立指揮、回報、檢傷及治療區
↓
調用人車 → 處置 → 選擇目的醫院 → 運送
↓
醫院啟動災難計畫,騰出 ED、OR、ICU 與病床
↓
依處置、時間、資源占用及病人結果評分
↓
debrief/after-action review → 修改計畫與訓練需求
正式 ETS 強調使用當地實際可用的人力、車輛、醫院容量與運送時間。每項治療、移動或檢查都會耗費時間與資源,不能只口頭說「已處理」便立刻完成。Instructor 亦可在過程中加入道路中斷、通訊問題、醫院失能或第二波傷患等 injects。4950
| 一般討論式 tabletop | Emergo Train System |
|---|---|
| 常以「如果發生某事,我們會怎麼做?」討論程序 | 參與者必須實際移動有限的人員、車輛、病人與床位 |
| 決策後果可能只靠主持人口述 | 病人卡、處置時間與 outcome template 讓延誤產生可追蹤後果 |
| 容易只測到主管是否熟悉計畫 | 可同時觀察院前、醫院及跨機構之間的 patient flow |
| 評估常以心得或問題清單為主 | 可預先設定 process indicators 與 patient outcome indicators |
常見的 process indicators 包括首次現場回報、建立指揮所、提出資源需求、開始檢傷、第一名傷患離場、正確醫院分流、手術與 ICU 使用情形等;演習後可把這些流程表現與 preventable death/complication 結果連結,而不只是問參與者「感覺如何」。4854
NSW 使用 ETS 已有多年,範圍不限於 ambulance training:52
所以若在 NSW 看到「大傷 ETS 訓練」,比較準確的理解是:
它主要訓練 mass-casualty/major-incident medical management,而不是單一 major trauma patient 的臨床處置。
主要優點:
研究顯示,參與者在 ETS 後對個人與組織準備度、多機構應變及 teamwork 的信心通常提高;效果較好的條件是情境貼近現實、相關角色確實參與、演習前有充分準備並定期重複。55
但它仍是 low-fidelity simulation:
因此最好的做法通常是把 ETS 用於系統與決策壓力測試,再搭配 radio/command-post drill、技能站、figurants/moulage 及週期性 full-scale exercise,而不是只靠一種演習形式。
Emergo Train System 是把重大事件的病人、救護車、人力、床位、手術室與時間全部放到白板上運作的受規則約束式 tabletop simulation;它最大的價值,是讓參與者清楚看到一個看似合理的現場決策,如何在半小時後造成救護車壅塞、醫院超載或可避免死亡。